看完《双城之战》,我又把英雄联盟装了回来
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是的,我们是S11的冠军!而且这个奖杯是由4过8强而不入的EDG拿下的!爷的青春终于回来了!
不过作为一个从6年前就已经彻底退坑,基本已经告别了电子竞技的“老召唤师”,我这番祝贺听着可能并没有那么走心。
毕竟上周六,我能够久违地顶着比赛中几个英雄的技能都不清楚的DEBUFF追完总决赛,最主要原因是BO5的比赛打到1点就能结束,而且那天刚好是周六第二天不用上班,当然,EDG的对手DK第一把在皇子这个打野C位上吃了一个大亏后,丝毫不头铁地将他送进了后面4场比赛的BAN位,如此令人舒适的BP体验在隔壁某游戏的世界总决赛里可见不到。
我想像我这样早已不玩《英雄联盟》,偶尔还是会打开直播看看比赛的老玩家,应该并不在少数,尽管我们已经开始不是什么都能看懂,对于中国战队夺冠却依然能由衷感到高兴。事实上,EDG夺冠之后,我第一想法是有些揶揄的——“这下腾讯肯定要把冠军皮肤定个199,每个皮肤还都得上一轮至臻换色版,这波韭菜必须要拿捏住了”。
而真正让我把游戏装回来的,是第二天播出的英雄联盟衍生动画《双城之战》。
其实不用我过分安利,刚好赶在EDG夺冠的这个热门时刻,《双城之战》已经自带了很强的流量加成,开播了才一天,在豆瓣上已经有1万名观众为它打出了9.2的高分;
在最能够评价一部影视作品商业价值的烂番茄上,它的新鲜指数是100%;
在收集数据更加权威的IMDb上,它也有着9.4的高分。
也可以这么说,《双城之战》征服了从影评人到普通观众,从国外到国内几乎所有观众,过不了几天,你的社交媒体里应该会出现不少安利它的声音了。
看完3集,我最大的感受就是《双城之战》的野心很大,前3集加起来2小时多一点,差不多是一部主流电影的体量,不论是精美的作画还是镜头语言都很优秀,大家都在夸的那种。
但受限于动画的体量,《双城之战》的步子也并没有大到扯着蛋,相比于描绘德玛西亚、诺克萨斯和艾欧尼亚之间的大国战争,靠烧预算和战争大场面把剧情糊弄过去,这部作品将视点放在了皮尔特沃夫和祖安这两座并不在C位,其中一座出名靠得还是某个同名服务器玩家的双生城市之间。
▲说人话点,想看英雄对战和大场面的朋友可能要失望了
顺便一提,之前不怎么看背景故事的我确实是第一次知道——原来有着全大陆最先进科技的皮尔特沃夫,和嘴臭老哥们永远的故乡祖安之间只差了一座桥。
而比起S11总决赛“内行才能看出点门道”的观赛门槛,《双城之战》有着它最大的优势——“外行也可以看个热闹”。
你看,皮城的蒸汽朋克风格和祖安的工业朋克风格就是最近几年比较热门的元素,比起德玛西亚这样随处可见的奇幻背景国家在设定上就时髦了不少。
《双城之战》也没用让人昏昏欲睡的大段“星战式”背景来介绍《英雄联盟》的基础世界观,而是将这些线索埋在了故事中,比如瓦罗兰大陆曾经因为滥用魔法而濒临毁灭,所以禁止了相关研究,而剧情中当听到杰斯想要用海克斯科技还原魔法的时候,皮城的议会差点就流放了他;
在游戏的背景故事中,祖安曾经是古恕瑞玛的一座港口城市,但因为强行建造日之门导致了部分地块下沉,从此被分成了上城皮尔特沃夫和下城祖安,皮城变成了上流社会,祖安则相当于被上城流放,成为了一座贫民窟。
蔚和金克斯开场的时候想要去皮城“搬”点东西换钱,里面随便一户人家的窗台上都放着剩下的蛋糕;
被执法官发现追逐时,她们还得从排污管道一路回到祖安,而且不是第一次这么干了;
皮城有着完善的议会和审判体系,祖安最能说得上话的居然是蔚和金克斯隐退后开酒馆的养父范德尔,然而就连上城一个普通的执法官,也能够对范德尔呼来喝去,祖安内部还有着用药剂制造生化武器对抗皮城的激进分子。
▲富人靠科技,穷人靠变异.jpg
通过角色之间的对话互动,皮城和祖安在环境、人民之间鄙视链上的处处对比,“双城之战”的主题几乎是跃然纸上了。
背景故事并不晦涩,《双城之战》的剧情发展也足够“套路化”,围绕「海克斯科技」这个核心线索,故事被分成双线一起推进剧情,一边是「未(皮)来(城)守(高)护(富)者(帅)」杰斯带着还没成为「机械先驱」的维克托一起研究怎样以科技重现魔法,抽空还撩拨了一下未来的「皮城女警」凯瑟琳;
祖安这边则是小混混蔚和她的妹妹金克斯在杰斯家里偷了海克斯科技的原型核心,阴差阳错相继走向「皮城执法官」和「暴走萝莉」不同道路的成长故事。
如果你是一个《英雄联盟》的玩家,那看到游戏中自己操作的英雄成为动画主角,能让人产生更加了解TA的快乐,《双城之战》中埋下的不少游戏彩蛋应该也能够让你发出会心一笑。
非游戏玩家也并不影响观感,因为这更像是一部我们熟悉的英雄联盟前传。倒不如说,因为和游戏画风差异太大,导致动画里每次出现一个角色,就难免会让人把TA往现有的英雄身上套,弹幕中常常闪过猜测TA是某个游戏中角色,最后没猜准又看得人非常尴尬,不带这份心理负担的观剧体验反而更好一点。
▲弹幕看到个胖子就猜布隆,看到黑皮女人就猜赛娜,差点让我脑补出了1万字的牛头人故事
其实在上周,我就不经意间和朋友闲聊起过,已经运营了12年,《英雄联盟》这个全世界最热门的MOBA游戏,却没有走上一条合适的IP化道路。
借着自走棋玩法东风的《云顶之弈》或许已经是这个IP中最成功的衍生产品了,至于剩下的,卡牌手游《符文之地传说》从去年在海外公测之后,已经渐渐失去了热度,单机RPG《破败王者:英雄联盟传奇》和MMORPG《Project F》,现在也还处在“薛定谔”的画饼期。
这不禁有些让人联想起隔壁的《守望先锋》,同样MOBA为核心的玩法,推出的英雄人设经典性格讨喜总能引来各种二创,暴雪也常常是被粉丝称为“被游戏耽误的动画公司”,只不过一个是因为产能太低导致没办法IP化,另外一个则是背景故事设定太过宏大,不知道该怎么展开,12年更新了157名英雄,每个英雄都有各自的背景故事,英雄之间的故事也常常会产生交集,如何让他们像《复联》那样,人人都能出场,却也各有主次,这也是是一个难题。
这样一看,《双城之战》选择了在主线中更加边缘化的皮城祖安作为主舞台,让金克斯成为主角,并从她和姐姐蔚开始这段故事,也是现在最优的选择。
首先,金克斯的人气真的很高。2013年,金克斯成为了《英雄联盟》上线的第116位英雄,她也是游戏历史上第一个拥有宣传动画的角色,之后,她开始了自己作为“拳头亲女儿”的人生。
明明是一个毫无位移、硬控也极其不稳定还自带5个技能,操作偏难的射手,正式赛场中万年见不到一次,相当叛逆的形象,疯疯癫癫却非常有特色的性格,却让她在玩家之间积攒了相当的人气,也成为了少数能够同时拥有春节、冰雪节、情人节等节日几年皮肤的英雄;
理所当然的,金克斯也取代了端游玩家的回忆寒冰、盖伦、瑞兹,成为了《英雄联盟手游》送的第一个角色,在宣传动画中她是主角,手游图标的头像也是她;
▲端游三免之一的艾希在手游里却成了均价高达5500晶石的英雄,差别待遇过于明显
11月5日,《堡垒之夜》官方宣布将和《英雄联盟》动画剧集《英雄联盟:双城之战》进行联动吗,而作为时装形象和主题套装加入《堡垒之夜》的也是金克斯。
尽管因为“萝莉”属性,你可能无法在某黄黑网站上找到她的流量排名,但不管是《双城之战》中的“爆爆”,还是设定不难看出捏他了《蝙蝠侠》的“女版小丑”,确实俘虏了许多召唤师(包括我)的心,就和2年前拿了金狮奖的《JOKER》一样,在看惯了“TA怎么这么坏”之后,现在的观众对于“TA是如何变得这么坏”显然兴趣更大一点。
这不,看完了《双城之战》,我已经装好了游戏开始准备“复健”了。
哈哈,不过大家也不用担心,像我这样的真·老年人返潮,会不会让召唤师峡谷里多出不少“小学生”,每天能打上两把轻松简单却不失紧张刺激的大乱斗,已经是我每天运动量的极限了。不管愿不愿意承认,爷的那个每天都在钻研该如何在磨练技术之外用更脏套路上分的青春,是真的回不来了。